Onderdeel van Scholengroep Fluxus

Mini-verslag: OMG! Festival – Onderwijs Met Games

Gamen en onderwijs, gaat dat samen? Ja!

Op 22 mei waren enkele pedagogisch ICT’ers van onze scholengroep aanwezig op het allereerste gaming event voor het onderwijs.

Dit evenement zette in op de meerwaarde van moderne media op educatief, maatschappelijk, cultureel en sportief vlak.

Denk dus aan videogames, gamification, spelend leren, programmeren, virtual reality, artificiële intelligentie enzovoort. 

In dit artikel lichten we enkele ontwikkelingen uit die ons zijn bijgebleven. Er waren heel wat interessante gastsprekers, workshops en standjes. Omwille van het omvangrijke aanbod is het helaas onmogelijk om alles toe te lichten dat we zagen, maar hieronder vinden jullie alvast enkele voorbeelden.

voor lager onderwijs

Tegenwoordig kan je heel wat Smart Games digitaal spelen. Met SmartGamesLive kan je deze in een veilige online omgeving aanbieden aan je leerlingen. Interesse? Momenteel 6 maanden gratis.

SmartGames ontwikkelt ook een app: Playroom by SmartGames. Hier vind je, zoals we gewend zijn van Smart Games, spelletjes met nadruk op probleemoplossend denken. PlayRoom by Smartgames kan je spelen op PC, iOS en Android. (Het bevindt zich momenteel in een gratis bètafase. Ook deze app wordt in de toekomst betalend.)

We kregen op de beurs enkele exemplaren mee van de nieuwe IQ Mini. Wie graag eens wil testen, mag contact opnemen.

voor buitengewoon onderwijs & verhoogde zorg

Pillo maakt het mogelijk voor iedereen om spelletjes te spelen, ondanks meervoudige of verstandelijke beperkingen. Door een doodnormaal kussen als controller te gebruiken kan je meedoen, of je nu jong, oud, gezond of beperkt bent.

de interactieve turnzaal

LEREN, SPELEN, BEWEGEN op een volledig ander niveau!

Lü is een ruimtelijk belevingsspel dat in realtime reageert op het gedrag van, en de interactie tussen de spelers. Dankzij dit platform zal de sporthal of een andere gesloten ruimte in een echte interactieve speelzone omgetoverd worden. Interactieve games worden hierdoor gecombineerd met fysieke activiteit! Zo krijg je een boeiende leeromgeving die alle zintuigen aanspreekt.

Vanaf 15 jaar

Met Mediaval Me kan je middeleeuws erfgoed in de kijker brengen m.b.v. een ontdekkingstocht. Leerlingen kunnen spelenderwijs de Engelse taal oefenen, memes bedenken, met geschiedenis bezig zijn en samenwerken. Een ‘serious game’ voor jongeren, ontwikkeld en getest met leraren op maat van één lesuur.

 

Voor secundair onderwijs

Een wetenschappelijke uitbreiding op Minecraft, speciaal ontwikkeld voor leerlingen van het secundair onderwijs om op een leuke en interactieve manier te experimenteren met fysica en chemie. 

Leerkrachten fysica en chemie kunnen hier gratis werkbladen en lesvoorbereidingen vinden. Liever wat meer ondersteuning om les te geven met Minelabs of zou je graag een proefles met Minelabs boeken? Gebruik dan dit contactformulier.

Gamification werkt.

Het moraal van het verhaal:  je leerlingen af en toe ‘spelenderwijs’ laten leren levert win-winsituaties op. Dit hoeft niet altijd duur (of digitaal) te zijn.  Gebruik bijvoorbeeld escape rooms, serious games (onderwijsspelletjes met educatieve waarde), Prowise Move, XR, online (educatieve) games enz. Bekijk ook eens wat de methodes die je gebruikt al aanbieden (bv. Scoodle, Bingel Raket, Kabas,…).

Een 2e OMG-festival?

De 2e editie van het OMG-festival zal volgend schooljaar plaatsvinden op de Sett beurs te Mechelen. Wij zijn alvast graag terug van de partij!